3 meilleurs jeux pour votre processeur graphique RTX Ray Tracing


Vous avez donc mordu la balle et finalement vous êtes emballés avec la dernière, la plus grande RTX carte graphique de Nvidia? Il s’agit de la première série de cartes graphiques grand public pouvant effectuer tracé laser en temps réel. Le lancer de rayons est une technique de rendu qui utilise une simulation de la lumière pour créer une lumière et des ombres presque photoréalistes.

C’est la technique la plus utilisée dans les films CGI à gros budget, mais elle requiert une quantité de calcul incroyable. Les cartes RTX ont un matériel dédié destiné à accélérer le lancer de rayons dans les jeux spécialement créés pour en tirer parti. Cette liste de jeux est encore assez courte, mais elle grossit rapidement.

Les trois jeux décrits ci-dessous représentent les titres clés que vous pouvez jouer dès maintenant et qui permettront à tous de comprendre le pouvoir et l'impact du traçage de rayons en temps réel. Si vous voulez voir votre nouvelle carte brillante en action ou simplement impressionner vos amis, ce trio est ce qu'il vous faut.

Au moment de la rédaction de cet article, vous pouvez activer le lancer de rayons RTX dans ces titres. Vous devrez posséder une de ces cartes:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti
  • Si vous avez une de ces cartes, la La dernière mise à jour de Windows 10 et les derniers pilotes Nvidia vous permettront d’utiliser l’un de ces titres.

    Quake II RTX

    Oui, vous avez bien lu. C'est le même Quake II que celui qui a été lancé pour la première fois en 1997. Quake II RTX reprend le jeu de base, avec sa géométrie de base, et le restitue avec un traçage complet.

    La plupart des jeux RTX disponibles actuellement utilisent une approche hybride, n'utilisant que le lancer de rayons pour certains effets, ainsi que des méthodes d'éclairage plus traditionnelles. Quake II RTX profite de la faible fidélité du jeu pour nous montrer à quel point le traçage des rayons peut faire une différence. C’est incroyable de voir le monde à faible polygone de Quake II restituer de manière aussi photoréaliste et c’est plus que suffisant pour encourager quelques mâchoires à tomber.

    Mieux encore, vous pouvez l’obtenir gratuitement. Au moins, vous pouvez obtenir la version de démonstration gratuite du jeu qui inclut les premiers niveaux. Parfait comme démo technique. Tout ce que vous avez à faire est de le récupérer à partir de Vapeur. Si vous possédez déjà la version complète de Quake II sous Steam et que vous l'avez installée, vous pouvez importer le jeu entier dans Quake II RTX.

    En plus d’être une vitrine étonnante, ce tireur reste très utile. Les performances ne sont pas mauvaises non plus, avec un RTX 2060 et tous les réglages optimisés, une résolution très jouable de 40 images par seconde est proposée en 1080p. Malheureusement, cette version de Quake II manque de bande son, mais avec un peu de Google, vous pouvez rapidement apprendre à la restaurer.

    Basculer entre le moteur de rendu traditionnel et RTX est un véritable jeu d'enfant, parfait pour une démonstration rapide. à vos amis maintenant bouche bée. En espérant que le sombre et gothique Quake I reçoive le même traitement un jour.

    Battlefield V

    Le dernier-né d'une longue liste d'impressionnants tireurs à la première personne multijoueurs, Battlefield V a repoussé les limites de l'enveloppe de plusieurs façons. Vous aurez besoin d’une machine imposante pour tirer le meilleur parti de ce titre de la Seconde Guerre mondiale, mais le résultat en vaut vraiment la peine.

    Battlefield V a été le premier jeu à présenter ce que le matériel RTX pouvait faire, mais la version initiale du jeu publiée au public présentait de graves problèmes de performances. Après un travail d'optimisation approfondi, même un processeur graphique RTX 2060 peut produire des effets de traçage de rayons époustouflants dans ce jeu de tir somptueux.

    À 1080p avec un RTX 2060 sur le préréglage Elevé et un relèvement du RTX, taux de trame proches de 60 images par seconde ne sont pas rares. Le jeu a un look absolument fantastique et les effets RTX ajoutent une couche de réalisme qui n’a jamais été vue dans les jeux AAA.

    Vous n'avez même pas besoin d'acheter ce jeu au prix de détail. Il fait actuellement partie du service d’abonnement Origin Access. Vous ne pouvez donc jouer qu’à quelques dollars par mois et à un grand nombre d’autres titres EA. La campagne solo est une démonstration technique amusante et complète pour RTX, mais l’immense composante multijoueur de Battlefield est toujours aussi captivante!

    Contrôle

    Au moment de l'écriture, Contrôle est probablement la meilleure vitrine du lancer de rayons dans un titre AAA moderne. Il s'agit de la prochaine génération de graphiques de jeu et d'une raison impérieuse d'acheter du matériel RTX. Cela contribue également à faire de ce titre un titre impressionnant créé par le célèbre studio Remedy, connu pour des classiques tels que Max Payne.

    Installé dans un immeuble de style rétro abritant le «Federal Bureau of Control», le joueur fait l'expérience Un jeu de tir à la troisième personne intense et surnaturel que les fans de X-Files ou de Twin Peaks apprécieront sûrement. Alors que le jeu est à la pointe de la technologie sans lancer de rayon, activer la technologie fournit des images qu'il est littéralement impossible d'obtenir nulle part ailleurs.

    La simulation par réflexion réelle et une architecture remplie de surfaces matérielles variées et de sources lumineuses constituent un titre qui vous transporte à travers le miroir.

    C’est un jeu de tir serré à la troisième personne, avec une belle histoire en plus de ces graphismes époustouflants. Être le meilleur jeu compatible RTX sur le marché actuellement ne fait que glacer un gâteau très tordu. Mieux encore, ce jeu possède la meilleure implémentation DLSS jamais vue.

    DLSS est une autre fonctionnalité exclusivement RTX qui augmentera votre cadence en utilisant un matériel d’apprentissage automatique dédié. Combiné au lancer de rayons dans Control, il offre le meilleur des mondes visuel et performance. Qu'attendez-vous?

    Que la lumière soit!

    Le lancer de rayons en temps réel s’est rapidement imposé comme l’avenir du rendu graphique grand public. Les méthodes traditionnelles d’éclairage de scènes dans les jeux et d’autres applications 3D ont atteint leur zénith. Les développeurs se sont rapprochés du réalisme photographique en utilisant ce qui revient à une collection d’astuces, d’illusions et de solutions de contournement.

    Cependant, l’âge des raccourcis graphiques entre dans sa phase terminale. La véritable simulation d'éclairage émergent est sur nous et ceux qui ont contemplé sa gloire peuvent trouver que retourner dans le monde terne des graphiques de jeux traditionnels est une pilule difficile à avaler. Vous avez été prévenu!

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    9.09.2019