Jeux en ligne: Ping vs Frames Per Second (FPS)


En ce qui concerne les jeux en ligne, aucune excuse pour la baisse des performances de jeu ne sera autant utilisée que "It was lag". Le terme est souvent réservé lorsque le temps de réponse du jeu est trop lent après avoir entré une commande clavier. Il peut parfois aussi être prononcé pour d'autres raisons telles que ne pas prendre la responsabilité personnelle d'un manque de compétence ou d'une baisse de la fréquence d'images.

Les deux derniers n'ont absolument rien à voir avec le décalage. En fait, des taux de trame médiocres ont tout à voir avec votre ordinateur et non avec des complications avec le réseau, à savoir un ping élevé, qui est à l'origine du décalage. La plupart des joueurs ne comprennent toujours pas la cause réelle du retard dont ils se plaignent.

Cela se produit si souvent que même la définition a été modifiée pour correspondre, appelant une baisse de trames comme "décalage local" et combinant les occurrences pour signifier simplement "une diminution notable en vitesse d'application, en raison de l'encombrement extrême du réseau ou de la puissance de traitement insuffisante. "

Images par seconde (FPS) vs Ping

Je suppose que le lag étant un terme d'argot, la définition est susceptible de changer en fonction des caprices des personnes qui l'utilisent . Cependant, pour savoir exactement ce qui cause le retard, nous devons d'abord comprendre les différences entre les images par seconde (FPS) et le ping.

Pour vous aider identifier et résoudre les problèmes de performances informatiques quand elles se produisent , vous devrez comprendre la cause. Nous pouvons commencer par nous séparer et discuter de ce que sont les fps et le ping, puis appliquer ce que nous avons appris. Cela vous aidera à découvrir pourquoi nos sessions de jeu en ligne ont des problèmes de performances.

Cadres faibles par seconde

Le nombre d'images par seconde (FPS) est un problème informatique et n'est donc pas techniquement censé être considéré comme un décalage. Le FPS est essentiellement une mesure de la façon dont votre jeu fonctionne sur votre ordinateur. Il indique le nombre de nouvelles images qui peuvent être générées par votre ordinateur pour créer une image fluide dans le jeu.

Plus le nombre d'images est élevé, plus le gameplay sera fluide. Lorsque les images sont basses, les images peuvent apparaître saccadées, saccadées ou apparemment saccadées à l'écran. Le nombre maximal d'images que votre ordinateur peut générer est déterminé par plusieurs éléments.

  • Les spécifications de votre Unité de traitement informatique (CPU), carte graphique (GPU), Random Access Memory ( RAM), et parfois le disque dur.
  • Les paramètres graphiques du jeu auquel vous jouez actuellement.
  • En règle générale, la raison d'un faible FPS est que plus de choses se produisent à l'écran que votre ordinateur ne peut en générer. Cela se produit le plus souvent lorsque vous jouez à des jeux plus avancés sur un ordinateur ayant besoin de composants mis à niveau. Le fait que votre ordinateur puisse cocher toutes les cases pour les exigences minimales d'un jeu ne signifie pas que le jeu se déroulera correctement.

    Une baisse notable du FPS est probablement due au fait que votre ordinateur essaie de rendre plus qu'il ne peut en gérer. Vous pouvez éviter ce problème en mettant à niveau l'un (ou tous) des quatre composants mentionnés ci-dessus. Cela peut également aider à vous assurer que rien d'autre ne fonctionne en arrière-plan pendant le jeu afin que les ressources de traitement de votre ordinateur ne soient pas divisées.

    Latence élevée

    Le décalage, dans sa vraie définition, est le résultat d'un problème de réseau. A savoir, une latence élevée, également appelée «ping», est le délai entre l'envoi et la réception d'informations. Ainsi, lorsque votre réseau parle au serveur de jeu, le temps nécessaire au serveur pour «entendre» ce que votre ordinateur demande est pris en compte dans votre ping.

    La même chose se produit également lorsque le serveur de jeu répond à la question de votre ordinateur. Le temps nécessaire pour recevoir cette réponse est également pris en compte dans votre ping. Le résultat complet des deux vous fournira un nombre destiné à représenter votre ping. Dans le jeu, votre ping est mesuré en millisecondes, il peut donc apparaître comme ### ms(# étant votre total).

    Plus le ping est élevé, plus les chances de votre temps de jeu entraînant un décalage. En règle générale, si votre ordinateur est situé loin de l'emplacement du serveur de jeu, votre ping est susceptible d'être élevé. Un exemple de cela est de jouer un nouveau mmorpg oriental basé en Corée du Sud pendant que vous vivez sur la côte est des États-Unis. Vous pouvez vous attendre à un ping plus élevé que la normale.

    Indicateurs de ping élevés

    Les images par seconde peuvent toujours rester élevées pendant que votre jeu connaît un décalage important. Lorsque vous jouez à un jeu multijoueur, le jeu lui-même peut sembler fluide, avec toutes les images générées comme elles devraient l'être. Cependant, pendant ce temps, les joueurs à l'écran peuvent sembler coincés, courir sur place ou être téléportés. Ce n'est pas un "hack de jeu" (bien que ce ne soit pas totalement hors du domaine des possibilités), c'est du lag.

    Un autre indicateur tente de poser des coups sur quelqu'un dans un jeu de tir à la première personne, mais vous manquez continuellement à chaque fois, même à bout portant. Cela peut être dû au fait que votre latence est si élevée qu'au moment où votre tir atteint l'adversaire sur votre écran, ils ont déjà déplacé ce personnage sur le leur. Les actions que vous saisissez prendront apparemment plus de temps à se produire sur votre écran qu'elles ne devraient.

    Les pointes de décalage sont également un problème. Celles-ci coïncident avec la téléportation autour de la chose discutée plus tôt dans un jeu multijoueur. Votre latence peut atteindre un patch rugueux provoquant une augmentation du nombre, ce qui fait que la marche normale apparaît maintenant comme si les personnages du joueur effectuaient un saut dans le temps.

    Améliorer votre retard

    Il n'y a pas beaucoup de choses que vous pouvez faire personnellement pour améliorer votre problème de retard. Une suggestion serait de remplacer les serveurs, le cas échéant, par des serveurs plus proches physiquement de l'endroit où vous vous trouvez actuellement. Un autre serait de s'en tenir à n'utiliser qu'une connexion Ethernet par opposition au WiFi. Une connexion Internet lente peut jouer un rôle dans vos problèmes de retard, donc augmenter la vitesse de votre connexion pourrait vous aider.

    J'espère que vous comprenez maintenant que si vous rencontrez un retard, c'est à cause d'un problème de réseau et non pas d'un ordinateur. Les problèmes de performances informatiques sont une chose distincte même s'ils peuvent souvent sembler similaires.

    Un FPS faible et un décalage peuvent sembler liés

    Pour compliquer davantage la notion selon laquelle le décalage est basé sur les performances de l'ordinateur, un FPS faible et un décalage peuvent parfois apparaître à la en même temps. Cela peut se produire lorsque votre jeu rencontre à la fois un problème de temps de réponse réseau et un problème de génération d'image.

    Un exemple serait dans un mmorpg en ligne, lorsque vous entrez dans une grande ville remplie d'autres joueurs qui courent, c'est très possible de ressentir simultanément des images faibles et des signaux ping élevés. Le décalage se produit car le serveur a du mal à suivre tout ce qui se passe en même temps, tandis que votre ordinateur a du mal à générer tous les visuels à l'écran, ce qui entraîne un faible FPS.

    Cela peut entraîner une confusion parmi les joueurs comme dans ce cas particulier, les FPS faibles et les décalages ont la même cause - plus de personnes que le jeu ne peut gérer en un seul endroit en même temps. Cela ne signifie pas qu'ils sont désormais la même chose, mais que le grand nombre de joueurs est à l'origine de la baisse des performances de l'ordinateur et des problèmes de réseau.

    Pourquoi c'est important

    Comprendre la différence entre décalage et FPS faible peut vous aider pour identifier les problèmes et avoir une meilleure chance de les résoudre. Certains jeux vous permettront d'afficher vos FPS et ping actuels tout en jouant. Ainsi, tout en subissant un retard dans le jeu, vous pouvez vérifier vos compteurs FPS et ping pour voir ce qui a changé. Cela vous indiquera le problème actuel et, si possible, vous permettra de le résoudre.

    Choses que vous pouvez faire en fonction de votre niveau actuel de ping par rapport à FPS:

    Ping normal + FPS normal

    • Tout va bien.
    • Ping élevé + FPS normal

      • Possible retard du serveur. Vérifiez si d'autres personnes sur votre serveur se plaignent d'un retard.
      • Aucune plainte? Assurez-vous d'être connecté à un serveur plus local (le cas échéant). Si vous avez délibérément sur un autre serveur de votre ordinateur, vous vous êtes probablement déjà préparé à des occurrences de retard.
      • Vérifiez le gestionnaire de tâches pour la mise en réseau programmes exécutés en arrière-plan qui ne devrait pas l'être. Fermez-les si vous le pouvez pour libérer des ressources réseau ou attendez qu'elles se terminent.
      • Ping normal + FPS bas

        • Si beaucoup de choses se produisent actuellement à l'écran, donnez à votre ordinateur quelques secondes pour rattraper son retard.
      • Il pourrait également s'agir de programmes s'exécutant en arrière-plan, consommant des ressources de traitement. Vous pouvez vérifier le gestionnaire de tâches et les arrêter pour voir si les performances augmentent.
      • Ping élevé + FPS bas

        • Peut être plusieurs des choses. Il s'agit à la fois d'un problème avec l'ordinateur sur lequel vous vous trouvez et d'une complication réseau. Peut-être juste un pic malchanceux dans les deux. Vous pourriez attendre de voir si cela se résorbe et les valeurs reviennent à la normale, ou effectuer les «correctifs» illustrés dans les autres sections ci-dessus
        • VOIR SES PING ET FPS SUR FORTNITE LÉGALEMENT !

          Articles Similaires:


          5.01.2020