Comment fonctionnent les paramètres du monde personnalisé de Minecraft


Si vous avez joué à Minecraft vanille et que vous recherchez quelque chose d'un peu différent, vous pouvez essayer de créer un monde personnalisé. Ce sont des cartes Minecraft que vous créez en modifiant les paramètres de génération du monde, ce qui donne lieu à des configurations passionnantes et uniques qui peuvent conduire à des heures de plaisir.

Dans cet article, nous allons vous montrer comment créer un monde personnalisé dans Minecraft, puis nous discuterons de l'action de chacun des paramètres.

Comment créer un monde Minecraft personnalisé

Un monde personnalisé, désormais appelé Ancien personnalisé, fait référence à un type de monde personnalisé qui permet aux utilisateurs de remplacer le terrain du monde par défaut par les caractéristiques de leur choix.

Mojang a introduit les anciennes cartes personnalisées dans la version 1.8. L'option permettant de créer d'anciennes cartes personnalisées existait jusqu'à l'instantané 18w05a de la version 1.16. Par la suite, il a été remplacé par la création de cartes personnalisées en modifiant le code du Fichiers .JSON pertinent.

Pour créer une ancienne carte personnalisée, vous devez d'abord revenir à l'instantané 18w05a. Pour ce faire sur Minecraft Java Edition :

  1. Ouvrez le Lanceur Minecraft .
  2. Sélectionnez Installations .
    1. Assurez-vous que la case à côté de Instantanés est cochée, puis sélectionnez Nouvelle installation .
      1. Dans la liste déroulante sous Version , sélectionnez instantané 18w05a .
        1. Nommez votre installation et cliquez sur Créer .
          1. Passez la souris sur l'installation que vous venez de créer, puis sélectionnez Jouer .
            1. Le lanceur affichera un message d'avertissement. Si vous acceptez les conditions, sélectionnez Jouer pour lancer le jeu.
            2. Maintenant que la version 18w05a est en cours d'exécution, créer un monde personnalisé est facile. Pour ce faire : 

              1. Sélectionnez Solo .
                1. Sélectionnez Créer un nouveau monde .
                  1. Sélectionnez Plus d'options mondiales…
                    1. Recherchez le bouton Type de monde : par défaut et cliquez dessus jusqu'à ce qu'il indique Type de monde : personnalisé . Ensuite, sélectionnez Personnaliser .
                    2. .

                      Paramètres du monde personnalisés

                      Il existe quatre pages de paramètres, et nous décrirons ce que fait chaque paramètre dans la section ci-dessous.

                      Page 1 : Paramètres de base

                      La page 1 couvre tous les paramètres de base qui affectent la génération des structures et la manière dont le terrain se forme. Au total, il y a 18 options de personnalisation dans cette section. Ce sont : 

                      • Niveau de la mer : modifie le niveau de la surface (en blocs) de toutes les rivières et océans. La valeur par défaut est 63 et peut être définie entre 1 et 255. Plus le chiffre est élevé, moins les terres seront émergées et vice versa.
                      • Grottes  : détermine si les grottes sont générées. L'option par défaut est « Oui ». En réglant cette option sur « Non », les grottes ne se formeront pas.
                      • Forteresses  : détermine si les forteresses sont générées. Habituellement, il y a 128 forteresses, chacune avec un portail de fin. Si la valeur est « Non », les forteresses ne seront pas générées et il n'y aura pas de portails.
                      • Villages  : détermine si les villages génèrent ou non. Les villages sont obligatoires pour les villageois, donc régler cette option sur « Non » signifiera que les villageois ne pourront être acquis qu'en guérissant les villageois zombies (les foules doivent donc pouvoir apparaître).
                        • Puits de mine :  affecte si les puits de mine sont générés. Définir cette option sur « Non » n’entraînera aucune modification significative du gameplay.
                        • Temples  : affecte la génération ou non des temples. La désactivation de ce paramètre empêchera la formation de temples de la jungle, de temples du désert, de huttes de sorcières et d'igloos.
                        • Monuments océaniques  : affecte la génération ou non des monuments océaniques. Ceux-ci ne se forment que dans les biomes des océans profonds, donc s’ils ne sont pas présents dans le monde, ils ne se formeront pas. Les désactiver n’affectera pas trop le gameplay.
                        • Ravins  : si vous définissez cette option sur « Non », aucun ravin ne se formera. Ceux-ci ne génèrent que du sous-sol.
                        • Donjons  : affecte la génération ou non des donjons. N'oubliez pas que les donjons ne se génèrent que s'ils sont connectés à une ouverture. Si vous fermez les grottes, les forteresses, les ravins et les lacs souterrains, aucun donjon ne se formera..
                        • Nombre de donjons : Les paramètres peuvent être définis entre 1 et 100, la valeur par défaut étant 7. Cela fait référence au nombre de fois que le jeu tentera de créer un donjon dans chaque morceau lors de la création de la carte. . Plus la valeur est élevée, plus les donjons seront probablement disponibles.
                        • Lacs d'eau : Régler cette option sur « Non » empêchera la génération de lacs d'eau.
                          • Rareté des lacs d'eau : affecte la probabilité d'apparition de lacs d'eau. La valeur par défaut est 4 et les paramètres peuvent être définis entre 1 et 100. Plus la valeur est faible, plus il y aura de lacs d'eau lors de la création de la carte et vice versa.
                          • Lacs de lave  : affecte la formation de lacs de lave au niveau de la surface. Cela n’affecte pas l’apparition de lave dans les grottes.
                          • Rareté des lacs de lave  : affecte la probabilité d'apparition de lacs de lave. Vous pouvez définir les paramètres entre 1 et 100. La valeur par défaut est 80. Plus la valeur est faible, plus il y aura de lacs de lave lors de la création de la carte et vice versa.
                          • Océans de lave  : lorsque cette option est définie sur « Oui », tous les océans et rivières du monde seront remplis de lave plutôt que d'eau.
                          • Biome : Dans ce paramètre, vous pouvez lister tous les biomes que vous souhaitez voir présents dans votre monde Minecraft. Le paramètre par défaut est « Tout ». Les biomes parmi lesquels vous pouvez choisir incluent tous ceux disponibles dans l'Overworld, à l'exception du désert M (plaines de tournesol). The End et the Nether sont également indisponibles.
                            • Taille du biome : Les paramètres de ce paramètre peuvent être compris entre 1 et 8, tandis que la valeur par défaut est 4. Chaque nombre ajouté double la taille des biomes, imitant efficacement le paramètre Grands biomes.
                            • Taille de la rivière : La valeur par défaut est 4, mais vous pouvez définir cette option entre 1 et 5. Plus la valeur est grande, plus les rivières sont grandes, mais moins il y a d'apparitions. Un nombre inférieur crée des rivières plus petites à une fréquence beaucoup plus élevée.
                            • Page 2 : Paramètres du minerai

                              Il y a 11 sections sur la page 2, chacune correspondant à un type de minerai différent. La répartition des émeraudes et des minerais dans le Nether ne peut pas être modifiée..

                              • Taille d'apparition : Le nombre maximum de minerais pouvant apparaître dans une veine de minerai de 1 à 50.
                              • Essaies d'apparition : Le nombre de fois que le générateur de monde tentera de générer une veine de minerai dans chaque morceau. S’il essaie de le placer dans un emplacement invalide, la veine n’apparaîtra pas.
                              • Hauteur minimale : De 0 à 255, la hauteur minimale à laquelle le minerai peut apparaître.
                              • Hauteur maximale : De 0 à 255, la hauteur maximale à laquelle le minerai peut apparaître.
                              • Page 3 et 4 : Paramètres avancés (curseurs ou paramètres de texte)

                                Les pages 3 et 4 affichent les mêmes paramètres, mais sous forme de curseurs réglables ou de saisie de texte. Ces pages contiennent 16 paramètres de personnalisation relatifs au paysage du monde et principalement les règles de création de montagnes et de vallées.

                                • Échelle de bruit principale X : Paramètres de 1 à 5 000, 80 par défaut. La valeur par défaut ci-dessus rend les montagnes plus lisses dans la direction Z ; ci-dessous, la valeur par défaut ajoute des écarts dans les montagnes dans la direction Z.
                                • Échelle de bruit principale Y : paramètres de 1 à 5 000, 160 par défaut. Au-dessus de la valeur par défaut, les montagnes sont plus hautes et plus compactes, tandis qu'en dessous de la valeur par défaut, les montagnes sont plus accidentées et comportent des surplombs.
                                • Échelle de bruit principale Z : Paramètres de 1 à 5 000, 80 par défaut. La valeur par défaut ci-dessus rend les montagnes plus lisses dans la direction X ; ci-dessous, la valeur par défaut ajoute des lacunes dans les montagnes dans la direction X.
                                  • Échelle de bruit de profondeur X : Paramètres de 1 à 2 000, 200 par défaut. Crée une variation plus abrupte le long de l'axe X.
                                    • Échelle de bruit de profondeur Z : Paramètres de 1 à 2 000, 200 par défaut. Crée une variation plus abrupte le long de l'axe Z.
                                    • Exposant du bruit de profondeur  : paramètres de 0,01 à 20, 0,5 par défaut. Une valeur plus élevée signifie plus de plateaux flottants, et une valeur plus faible signifie plus d'îles flottantes vallonnées.
                                    • Taille de la base de profondeur  : paramètres de 1 à 25, 8,5 par défaut. Décide de la hauteur de base du sol, et chaque point correspond à 8 blocs. Le substrat rocheux est toujours généré en dessous du niveau de base.
                                    • Échelle de coordonnées : Paramètres de 1 à 6 000, 684,412 par défaut. Ce décor étend les montagnes dans le paysage. En dessous de la valeur par défaut, cela signifie des montagnes plus larges, tandis qu'au-dessus de la valeur par défaut, des montagnes plus étroites et plus abruptes..
                                    • Échelle de hauteur : Paramètres de 1 à 6 000, 684,412 par défaut. Ce paramètre étend le monde verticalement. Des valeurs plus élevées signifient des zones plates plus hautes et plus escarpées, et des valeurs plus faibles arrondissent le sommet des montagnes.
                                    • Hauteur extensible : Paramètres compris entre 0,01 et 50, par défaut 12. Les valeurs par défaut inférieures étendent tout vers le haut, tandis que les valeurs plus élevées créent un monde plat.
                                      • Échelle de limite supérieure : Paramètres de 1 à 5 000, 512 par défaut. Plus l'échelle de limite supérieure est proche de l'échelle de limite inférieure, plus le terrain est solide. Plus ils sont éloignés, plus les trous apparaissent dans le terrain.
                                      • Échelle de limite inférieure  : comme ci-dessus.
                                      • Poids de la profondeur du biome : Paramètres de 1 à 20, par défaut 1. Des valeurs plus élevées augmentent la hauteur à laquelle les biomes sont générés.
                                      • Décalage de profondeur du biome : Paramètres de 0 à 20, 0 par défaut. Des valeurs plus élevées augmentent le niveau de la surface du biome, mais pas ses caractéristiques (comme les collines).
                                      • Poids de l'échelle du biome : Paramètres de 1 à 20, par défaut 1. Chaque augmentation de la valeur ajoute du poids aux autres paramètres du biome, augmentant ainsi leur effet.
                                      • Décalage de l'échelle du biome : Paramètres de 0 à 20, 0 par défaut. Des valeurs plus élevées étendent certaines caractéristiques du biome en fonction des autres paramètres du biome.
                                      • Remarque : Certains de ces paramètres peuvent augmenter considérablement le temps nécessaire à la génération de la carte et provoquer le crash du jeu. Si tel est le cas, allouer plus de RAM et essayez notre solutions rapides pour empêcher Minecraft de planter.

                                        Potentiel de personnalisation infini

                                        Minecraft est bien connu pour sa rejouabilité infinie, ses mods et son potentiel créatif. Les paramètres de semences mondiales personnalisés portent ce potentiel à un tout autre niveau. Vous voulez créer un monde superplat de 200 blocs de haut avec d’immenses veines de minerai et des îles flottantes ? Allez-y.

                                        .

                                        Articles Similaires:


                                        5.03.2022