La déchirure de l'écran est un problème courant sur les écrans vidéo. En termes techniques, cela se produit lorsque l'écran affiche des images de plusieurs cadres à la fois. Mais il y a un peu plus à déchirer d'écran que cela.
Pour comprendre le déchirement de l'écran, vous devez comprendre comment les moniteurs affichent les images.
Comment fonctionnent les moniteurs
Pour comprendre ce qu'est le déchirement d'écran , vous devez comprendre comment les moniteurs affichent les informations. L'écran physique est divisé en pixels et chaque pixel affichera une lumière rouge, verte ou bleue. L'ordinateur indique au moniteur la quantité de chaque couleur à afficher.
Les images sont affichées sous la forme d'une seule image fixe qui est ensuite redessinée à maintes reprises avec des modifications mineures qui illustrent le mouvement. La vitesse à laquelle cette nouvelle image est dessinée est appelée taux de rafraîchissement.
La majorité des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui signifie qu'ils se rafraîchissent 60 fois par seconde. Les moniteurs plus performants s'actualisent à des vitesses plus élevées, jusqu'à 360 fois par seconde.
L'appareil qui contrôle l'affichage est appelé unité de traitement graphique ou GPU. Ceci est souvent appelé une carte graphique. La plupart des cartes mères ont des GPU intégrés (ou intégrés), tandis que les machines orientées jeux nécessitent un GPU dédié (ou discret).
In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]->L'interaction entre le GPU et le moniteur est ce qui cause le déchirement de l'écran.
Qu'est-ce que le déchirement de l'écran?
Le déchirement de l'écran se produit lorsque le moniteur n'est pas synchronisé avec le GPU. Le moniteur ne rend pas les images instantanément, et s'il reçoit une nouvelle image du GPU alors qu'il est encore en train de rendre son image actuelle, il commencera à rendre une nouvelle image avec les nouvelles informations.
Il en résulte un mélange d'images ou un écran déchiré. Bien que cela se produise lorsque le moniteur et le GPU ne sont pas synchronisés, peu importe si le moniteur s'actualise plus rapidement ou plus lentement que le GPU. La différence de vitesse est suffisante pour créer des déchirures d'écran.
Un écran déchiré n'est pas toujours aussi simple qu'une image légèrement désynchronisée. Dans certains cas, cela se manifestera par une légère distorsion à l'écran, comme l'image ci-dessus. Dans d'autres cas, les couleurs ne seront pas alignées ou les bords d'une image bégayeront.
Le GPU doit envoyer de nouvelles images à une vitesse qui est un multiple du taux de rafraîchissement du moniteur, ou il doit être une fraction 1 / X du taux de rafraîchissement. La clé pour lutter contre le déchirement de l'écran est de garder le GPU et le moniteur synchronisés l'un avec l'autre.
Comment lutter contre la déchirure de l'écran
Il existe plusieurs façons d'arrêter la déchirure de l'écran (ou à tout le moins de la minimiser.) Les deux G-Sync et FreeSync peuvent aider à réduire ou à éliminer complètement l'écran. déchirant de votre expérience de jeu. Les deux services le font en utilisant la technologie Adaptive V-Sync de VESA.
G-Sync est l'un des moyens les plus efficaces de lutter contre les déchirures d'écran, mais il a des exigences techniques spécifiques. Pour être précis, vous devez avoir une carte graphique NVIDIA pour utiliser G-Sync.
G-Sync force le moniteur et le GPU à se synchroniser. Cela garantit qu'un nouveau cadre ne sera dessiné que lorsque le dernier sera terminé. Tout cela se déroule dans ce que l'on appelle le «frame buffer». Les images ne sont placées sur l'écran que lorsqu'elles sont terminées, ce qui empêche totalement la déchirure de l'écran.
FreeSync est similaire à G-Sync, mais c'est la version AMD du service. En conséquence, vous aurez besoin d'une carte vidéo AMD. FreeSync synchronise la fréquence de rafraîchissement du moniteur avec la fréquence d'images du jeu auquel vous jouez. Cela signifie que les jeux simples peuvent ne pas avoir besoin du tout de FreeSync, tandis que les titres plus exigeants peuvent forcer le taux de rafraîchissement du moniteur à descendre en dessous de son taux de rafraîchissement minimum.
Compensation de fréquence d'images faible
C'est possible en raison de quelque chose de connu sous le nom de faible compensation de framerate, une technologie qui compense lorsque les moniteurs tombent en dessous de leur taux de rafraîchissement minimum prévu.
Cependant, il y a certains inconvénients. Bien que G-Sync soit conçu pour éliminer les déchirures de l'écran, il est généralement plus coûteux en raison du prix des composants impliqués. FreeSync est moins cher, mais utilise VESA Adaptive-Sync et n'est pas toujours aussi efficace.