
La planification des GPU accélérée en matériel est une bouchée, mais c'est aussi une nouvelle fonctionnalité pour les GPU modernes qui présentent de nombreux avantages mais quelques inconvénients. Expliquons ce que fait cette fonctionnalité et si vous devez l'activer.
Que fait un GPU?

Avant de pouvoir parler de choses avancées comme la planification matérielle, parlons également des GPU. Nous couvrons cela en détail dans Qu'est-ce qu'un GPU, mais en bref, il s'agit d'un processeur spécialisé sur votre ordinateur dédié au rendu des graphiques.
En fait, ce n'est plus tout à fait précis, car les GPU font désormais toutes sortes de choses au-delà des graphiques, y compris l'IA, la décompression des données et l'accélération d'édition vidéo. Cependant, pour cette discussion, considérez simplement le GPU comme la micropuce qui permet aux graphiques haute performance d'apparaître sur votre écran. Cependant, le GPU ne fait pas tout le travail lui-même. D'autres composants de votre ordinateur ont tous leur rôle, et c'est là que votre système d'exploitation entre dans l'image.
Comprendre la planification du GPU accélérée par le matériel
Votre système d'exploitation, dans ce cas, Microsoft Windows, est celui qui délégue les tâches à votre matériel. Traditionnellement, Windows a utilisé le processeur pour effectuer le travail de traitement réel de la déléguation des tâches au matériel de l'ordinateur, ce qui est logique car le CPU est le principal processeur polyvalent de l'ensemble de l'ordinateur.
Cela signifie que le processeur fait partie du processus d'ameublement du GPU à dessiner des graphiques à l'écran. Mais comme pour n'importe quelle chaîne, le lien le plus faible peut limiter la façon dont le tout fonctionne. Si le CPU ne peut pas déléguer des tâches au GPU aussi vite que le GPU peut gérer, vous obtenez ce qu'on appelle un «goulot d'étranglement». Dans presque tous les cas, vous voulez que le GPU soit le goulot d'étranglement des performances plutôt que le CPU, car nous voulons que le GPU dessine autant de trames que possible.
Avec accéléré par le matériel Planification du GPU, le CPU est supprimé en tant qu'intermédiaire, de sorte que le GPU gère sa propre planification. Cela signifie qu'il est plus (mais pas entièrement) indépendant du CPU et ne sera pas retenu où la méthode traditionnelle entraînerait un goulot d'étranglement du CPU.
Les avantages de la planification GPU accélérée en matériel
.
Si vous allumez cette fonctionnalité, il y a quelques avantages potentiels qu'il peut apporter.
latence réduite
La latence est la durée des graphiques de votre écran pour répondre à vos entrées ou changements dans le monde du jeu. Le moins de latence il y a, plus tôt chaque nouvelle trame apparaît à l'écran. En coupant le processeur du processus de planification, le temps total nécessaire pour rendre un cadre est réduit, de sorte que la latence totale devrait diminuer. Va-t-il baisser d'un montant notable? Cela dépendra du jeu spécifique et du processeur que vous utilisez.
meilleure efficacité
Lors de l'exécution du code et de l'exécution de tâches sur le matériel, il existe différents niveaux d'efficacité pour atteindre un objectif. L'émulation, par exemple, est très inefficace car vous simulez un système informatique entièrement différent pour exécuter des logiciels qui ne sont pas destinés à l'ordinateur que vous utilisez. La situation idéale est souvent appelée «métal nu» ou «proche du métal», où un matériel fonctionne aussi près de sa situation idéale que possible.
Un avantage potentiel de la planification GPU accélérée en matériel est que le GPU peut fonctionner à son plein potentiel avec moins de frais généraux ou d'influence d'autres composants de votre système.
Meilleure réactivité et cohérence
La planification du déchargement du processeur vers le GPU peut également rendre l'ensemble du système plus réactif, empêchant les tâches graphiques lourdes de la délibre dans le CPU provoquant des pointes de latence et une livraison de trame inégale. Parfois, même si la fréquence d'images semble élevée, le CPU a du mal à jongler avec tout, conduisant à des lacunes inégales entre chaque cadre. Ainsi, vous obtenez toujours une sensation saccadée étrange qui peut être difficile à clouer.
L'inconvénient de la planification des GPU accélérée par le matériel
Étant donné que cette fonctionnalité est encore relativement nouvelle, n'ayant été introduite que dans Windows en 2020, toutes les combinaisons de matériel, de pilotes et d'applications ne fonctionneront pas bien. Par exemple, nous avons récemment apprécié de jouer à RoboCop: Rogue City,mais le jeu a souffert de crashs fréquents sur notre PC. Après beaucoup de dépannage, il s'est avéré que la planification GPU accélérée par le matériel a rendu les jeux à 100% stables, et nous pourrions le jouer avec facilité..
L'instabilité aléatoire est le principal problème auquel vous ferez probablement face à cette fonctionnalité. Nous avons joué à de nombreux jeux vidéo, anciens et nouveaux, avec la fonctionnalité activée, et le jeu RoboCop susmentionné était la seule fois où elle a fait une différence, mais le PC de tout le monde est unique. Donc, si vous avez du mal à instabilité, essayez de désactiver la fonctionnalité pour voir si cela fait une différence.
Comme mentionné ci-dessus, si votre PC n'était pas déjà très limité au processeur, la planification accélérée en matériel ne fera probablement pas beaucoup de différence de toute façon, mais il y a un sacrifice potentiel. Les nouveaux GPU ont désormais une fonction de «génération de trame» où le GPU crée des trames interpolées entre les cadres traditionnellement rendus. C'est essentiellement la même chose que les fonctionnalités de lissage de mouvement «Soap Opera» que les téléviseurs ont eu depuis des lustres. Cependant, cette technologie sur PC semble beaucoup mieux et n'a pas l'impact de la latence que le lissage du mouvement stupide introduit.
La génération de trame est parfaite pour les jeux limités au processeur car il contourne complètement le CPU. Cependant, comme vous l'avez probablement deviné maintenant, il repose sur la fonctionnalité de planification GPU accélérée par le matériel. Cependant, si vous ne vous souciez pas de la génération de trame, vous pourriez aussi bien désactiver la fonction.
Exigences minimales pour la planification des GPU accélérée par le matériel
Avant même de nous soucier de l'activation ou de la désactivation de cette fonctionnalité, vous devez confirmer si votre ordinateur peut l'utiliser. Ce sont les exigences minimales:
La fonction a été activée par défaut sur notre système Windows 11 avec un GPU RTX 4060 NVIDIA, mais nous vous montrerons comment vérifier et basculer l'accélération ensuite.
Comment tourner la planification GPU accélérée en matériel sur ou désactiver
L'activation ou la désactivation de cette fonctionnalité est assez simple, mais vous aurez probablement besoin d'un redémarrage à chaque fois que vous basculez l'option. Voici comment le faire dans Windows:
- .




Après avoir basculé de la bascule et redémarrer votre ordinateur, vos paramètres prendront effet, et soit vous obtiendrez les avantages d'avoir cette fonctionnalité ou de résoudre les problèmes qu'il pourrait avoir causés.
Devriez-vous activer la planification GPU accélérée en matériel?
D'après notre expérience, la planification GPU accélérée en matériel est une caractéristique stable qui cause rarement des problèmes. Si vous avez des problèmes de stabilité inexplicables dans les jeux ou les applications graphiques 3D, il ne faut que quelques minutes pour le désactiver afin de l'exclure en tant que problème. , pour voir si cela fait une différence substantielle, puis basez votre décision à ce sujet. Cependant, les jeux actuels et futurs bénéficieront davantage de cette fonctionnalité que les titres plus anciens, car ils deviennent plus dépendants du processeur avec des systèmes et des simulations complexes dans le jeu. Bien que cette fonctionnalité ne fasse pas une énorme différence en elle-même, tout s'additionne lorsqu'il est combiné avec d'autres fonctionnalités GPU modernes telles que l'informatique asynchrone, l'ombrage de maillage, les shaders à taux variable et la génération de trame.
La génération de trame est la grande, et cette fonctionnalité est la plus percutante sur les GPU bas de gamme tels que le RTX 4060. Vous souhaitez accéder à cette fonctionnalité dans les jeux plus récents, et si vous renversez la planification GPU accélérée en matériel, vous ll perd l'option complètement.
En bref, nous vous recommandons de laisser cette fonctionnalité à moins qu'elle ne cause des problèmes.
.